Ministre
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Ministre

Quand le ministre arrive, choisissez militaire, affaires étrangères ou éducation. Le ministre devient de nom et de type choisis en plus de ses autres noms et de ses autres types. Il acquiert les capacités suivantes en fonction du titre choisi :
Militaire : {2}{t} : créez 1 jeton-créature 4/4 soldat
Affaires étrangères : {t} : retirez une créature attaquant ciblée du combat
Éducation : {1}{u/r}{t} : mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis proliférez
Si un deck veut conte

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