Ministre
Quand le ministre arrive, choisissez militaire, affaires étrangères
ou éducation. Le ministre devient de nom et de type choisis en plus
de ses autres noms et de ses autres types. Il acquiert les
capacités suivantes en fonction du titre choisi :
Militaire : {2}{t} : créez 1 jeton-créature 4/4 soldat
Affaires étrangères : {t} : retirez une créature attaquant ciblée
du combat
Éducation : {1}{u/r}{t} : mettez un marqueur +1/+1 sur une créature
ciblée, puis proliférez
Si un deck veut conte
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