Mutantes de Siennar Lab.
Ninguno de ellos es igual al resto, pero todos
comparten algo que los convierte en monstruos
casi invencibles. UNIDAD ND 14. DEF 19,
S.REF +5, S.FOR +10, S.VOL +7. Ptos Heridas:
46. Alcance 1 casilla +11 3D6+6 AC 20
(AC 19 c.a.c.) Habilidades: Percepcion +10,
Iniciativa +7, Supervivencia +7, Sigilo +8.
Desgaste: 2 ptos. Especial Desgaste: Elige
una opcion entre Dano c.a.c. x2, Recupera 3D6
Heridas o gana aptitud Todoterreno y Asedio.
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