Neue Waffe
I — Schicke für jeden Spieler bis zu eine andere Verzauberung oder Kreatur deiner Wahl, die jener Spieler kontrolliert, ins Exil, bis diese Karte das Spiel verlässt.
II — Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu und wendest Hellsicht 2 an.
III — Bringe zwei Karten, die ins Exil geschickt wurden, unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück, und lege den Rest
unter die Bibliotheken ihrer Besitzer.


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