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Se stai per perdere la partita, o i tuoi Punti Vita scendono a 0 o meno, invece di perdere, puoi lanciare questa magia dalla tua mano. Le magie lanciate in questo modo non possono essere neutralizzate. Questa magia può essere giocata solo in questo modo e solo una volta per partita. Definisci una zona di atterraggio: il giocatore che lancia questa magia tira 3 dadi e gli avversari ne tirano altrettanti. Solo i dadi all’interno della zona di atterraggio contano per il punteggio (il giocatore che lancia la magia definisce la distanza da cui tirare i dadi). Se il totale dei dadi del giocatore che lancia la magia è superiore a quello dei giocatori avversari, ogni giocatore rimescola tutte le sue carte che non sono nel suo grimorio nel proprio grimorio (incluse quelle esiliate o messe da parte). I grimori vengono quindi rimescolati e i Punti vita di tutti i giocatori vengono ripristinati al loro valore iniziale. In caso di parità di punteggio si ripetono i tiri, altrimenti, quel giocatore perde la partita.

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