Oursin
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L'Oursin ne peut attaquer ni bloquer.
{t} : Mettez un marqueur "malade" sur le permanent cible. Il acquiert cette capacite.
Au debut de chaque entretien, ajoutez un marqueur "malade" sur les permanents malades.
Si un permanent possede trois marqueurs ou plus, il acquiert le vol et a : a la fin de chaque tour, placez un marqueur -0/-1 sur lui.
Qu'est-ce ? Regarde comme c'est joli !

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