Oursin
L'Oursin ne peut attaquer ni bloquer.
{t} : Mettez un marqueur "malade" sur le permanent cible. Il
acquiert cette capacite.
Au debut de chaque entretien, ajoutez un marqueur "malade" sur les
permanents malades.
Si un permanent possede trois marqueurs ou plus, il acquiert le vol
et a : a la fin de chaque tour, placez un marqueur -0/-1 sur
lui.
Qu'est-ce ? Regarde comme c'est joli !
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