Pacha, o Guarda-Vidas
Salvaguarda{2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma
magica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que
aquele jogador pague {2}.)
Toda vez que voce conjurar uma magica de engenhoca, coloque um
marcador +1/+1 em Pacha.
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