Panel de sustitución
La criatura equipada tiene “{2}, {T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo” y “Siempre que una criatura vaya a un cementerio desde el juego, endereza esta criatura“. Siempre que una criatura Entrenador entre en juego, puedes anexarle el Panel de sustitución. Equipar {4}.


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