Panthor
Siempre que esté ensillada, Panthor tiene la habilidad de amenaza
y, cuando ataque, gira la criatura objetivo bajo el control de tu
oponente. Obtiene +1/+0 o +0/+1 a tu elección.
Ensillar {4}: Gira un total de criaturas con una fuerza igual o
mayor a 4 para ensillar esta criatura. Esta montura estará
ensillada hasta final de turno.
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