Parchemin de Boule de Feux
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Parchemin de Boule de Feux

Toute creature dans une sphere de 8 cases par 8 cases doit reussir un jet de sauvegarde de DEX superieur au spell DC {e} du lanceur.
Si la cible reussit son jet de sauvegarde elle ne prend que 50% des degats! Si la cible ne reussit pas son jet, elle prend 100% des degats (8d6)!
Tout objet dans la zone prend feux {r} (Items, Corps, Meubles) durant 2 rounds. 1d6 ajouter par niveau de up-spell!

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