Parchemin de Boule de Feux
Toute creature dans une sphere de 8 cases par 8 cases doit reussir
un jet de sauvegarde de DEX superieur au spell DC {e} du
lanceur.
Si la cible reussit son jet de sauvegarde elle ne prend que 50% des
degats! Si la cible ne reussit pas son jet, elle prend 100% des
degats (8d6)!
Tout objet dans la zone prend feux {r} (Items, Corps, Meubles)
durant 2 rounds. 1d6 ajouter par niveau de up-spell!
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