Path to the Grave
Con una azione, il chierico sceglie una creatura entro 9 metri da
lui, che egli sia in grado di vedere.
Fino alla fine del proprio turno successivo,
la prossima volta che il chierico o un suo alleato colpisce la
creatura maledetta con un attacco, la creatura possiede
vulnerabilita a tutti i danni; poi la maledizione termina.
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