Patrick Star
Unterwassersonne, Mittagspause X, Bedrohlich, Trampelschaden,
Beharrlichkeit, Kaskade
Patrick startet mit einer Schlummermarke.
Patrick kann nicht Angreifen und ist nicht
fluchsicher vor Spontanzauber, Hexereien und
aktivierten Faehigkeiten die ihn ins Exil schicken
oder sofort zerstoeren wuerden,
solange Schlummermarken auf ihn liegen.
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