Pesadilla despertada
Desvanecerse 2. (Esta criatura entra al campo de
batalla con dos contadores de desvanecimiento sobre
ella. Al principio de tu mantenimiento, remueve un contador de
desvanecimiento de ella, si no puedes, sacrificala.)
Cuando la Pesadilla despertada entre al campo de batalla, el
oponente objetivo muestra su mano.
Eliges de ahi una carta que tenga un coste de
mana convertido 3 o menos. Ese jugador descarta
esa carta.
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