Pingo
Pingo entra em campo com 12 marcadores de hora nele.
Ao final de cada turno remova um marcador de hora de Pingo.
Se nao houver nenhum marcador de hora em Pingo, ele nao desvira
durante sua etapa de manutencao.
Sacrifique uma Comida: Coloque 12 marcadores de hora em Pingo.
"Coe, tem alguma coisa pra comer ai nao?"
-Pingo com fome
Card Comments