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Prendere il premio
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Prendere il premio

Come costo aggiuntivo per lanciare questa magia, scarta una carta.
Pesca due carte. Se la carta scartata non era una carta terra, Prendi il Premio infligge 2 danni a ciascun avversario.

«Una piccola bottiglietta di Felix Felicis» disse Lumacorno, estraendo dalla tasca una minuscola bottiglia di vetro col tappo e mostrandola a tutti. «Sufficiente per dodici ore di fortuna. Dall’alba al tramonto, sarete fortunati in qualunque cosa tenterete.

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