Princesa Arquera
Reta a otro/a jugador/a a una batalla de
"Piedra, Papel o Tijeras", dicho jugador
no se puede negar. Juegan 5 rondas.
El/La jugador/a inicial debe establecer
la cantidad de GP a apostar libremente
(debe contar con dicha cantidad).
Si gana, obtiene dicho GP del otro jugador,
si pierde, ambos jugadores restan el -50% de la apuesta.
-
{t}La carta debe volver al mercado.
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