Prova do livro
by on
Prova do livro
by on

Prova do livro

Quando prova do livro entra no campo de
batalha voce pode pagar {1} , se fizer isso equipe-a
a criatura alvo. Sempre que a criatura equipada
atacar , bloquear , ativar ou desencadear uma
habilidade , coloque um marcador de tedio nela.
Se a criatura tiver uma quantidade de marcadores
igual ao seu custo de mana , seu controlador sofre
aquela quantidade de dano , e exila a criatura
equipada.
Equipar {3}: Equipe a criatura alvo.

Love this card?

Support UlissesVA's creations
with a gift of Premium Membership!

Gift

Card Comments