Prova do livro
Quando prova do livro entra no campo de
batalha voce pode pagar {1} , se fizer isso equipe-a
a criatura alvo. Sempre que a criatura equipada
atacar , bloquear , ativar ou desencadear uma
habilidade , coloque um marcador de tedio nela.
Se a criatura tiver uma quantidade de marcadores
igual ao seu custo de mana , seu controlador sofre
aquela quantidade de dano , e exila a criatura
equipada.
Equipar {3}: Equipe a criatura alvo.
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