Pyriel
À chaque fois que Pyriel arrive ou attaque, détruisez un artefact ciblé. Si vous contrôliez ce permanent, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu’à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Angoisse— À chaque fois qu’un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, Pyriel gagne +2/+0 jusqu’à la fin du tour.{/color#ffffff}


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