Reloj de flores
{t}: Agrega {c}
El Reloj de flores entra al campo de batalla con
12 contadores de tiempo sobre el. En cada
mantenimiento, remueve un contador de tiempo
sobre el. Si los contadores de tiempo del Reloj de
flores son menos que 1, sacrificalo.
{2}{t}, remover 3 contadores de tiempo: Gira la criatura objetivo.
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