Risa nerviosa
El cazador debe contar un chiste.
Si al menos un jugador se ríe, el cazador
aumenta {4} ATQ.
Si nadie se ríe, el cazador recibe {3} puntos de daño.
Activación:
Cualquier instante. El chiste debe contarse antes de declarar el
uso de la carta. Si te pillan tratando de
usarla sin declararla después, el efecto se resuelve.
¿Pánico escénico?
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