Rischierarsi
Puoi usare questa abilità di comando nella fase di movimento nemica, dopo che un'unità nemica termine un movimento normale, una corsa o una ritirata. L'unità che riceve il comando deve trovarsi entro 9" da quell'unità nemica e a più di 3" da tutte le unità nemiche. Puoi effettuare un Movimento di D6" con l'unità che riceve il comando, ma essa deve terminare il movimento a più di 3" da tutte le unità nemiche e non può tirare in seguito nel turno.
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