Robo de Alma
Objetivo: Miniatura enemiga < 30 cm, que no
sea No Muerto, Demonio, maquina de guerra ni edificio. Sin linea de
vision. Puede ser un
campeon o personaje (aunque este dentro de una unidad).
Efecto: El objetivo sufre 1 herida, anula
armaduras. Si sufre la herida, el hechicero gana 1 herida, se
pueden acumular por encima del nivel
maximo. Al final de la partida todas las heridas adicionales se
eliminan, si esto le hace al hechicero reducir sus heridas a cero,
se retira como baja.
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