Rubin-Amulett
Verschwinden 2 (Diese Karte kommt mit zwei Zeitmarken ins Spiel.
Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von
ihr.
Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.)
Wenn das Rubin-Amulett ins Spiel kommt,
schicke die obersten zwei Karten deiner
Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges
kannst du diese Karten spielen.
{t}: Erzeuge {r}
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