Runa della Fiamma Maestra
•Tempra di Grimnir: 1 unita' ha una protezione di 6.
•Ira di Grimnir: se un modello di 1 unita' viene
ucciso e non ha ancora combattuto in quella fase,
puo' combattere prima di venire rimosso dal gioco.
•Fermazza di Grimnir: se 1 unita' si trova entro 12"
da un unita' nemica e non entro 3" dalle unita' nemiche, e
non ha corso ne' si e' ritirata nello stesso turno,
puo' immediatamente tentare una carica.
{bull}Vendetta di Grimnir: aggiungi 1 alla Cara
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