S. Andreotti
+1: Neutralizza una magia bersaglio e termina il tuo turno. Questa
abilità può essere usata come un'interruzione.
-2: Esilia un permanente bersaglio dal campo di battaglia.
-7: Rimuovi S. Andreotti dal campo di battaglia e crea un emblema
con: "Un avversario bersaglio non può giocare magie istantaneo"
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