Saitama, Il Maestro
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Saitama, Il Maestro

+2: Tutte le creature perdono Velo e Anti-Malocchio fino alla fine del turno. Esilia fino a due creature Villain o Mostro bersaglio.
-1: Un giocatore bersaglio sceglie due permanenti non terra, uno lo sacrifica, l'altro torna in cima al grimorio.
-X: Infliggi X danni a tutte le creature controllate dai nemici oppure infliggi X danni a tutti i giocatori nemici.

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