Samwell
Voar, Vínculo com a vida Sempre que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo e use vidência 1. Se uma criatura que recebeu dano de Samwell neste turno morreria, em vez disso exile-a. Devolva-a virada ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início de sua próxima manutenção. {3}{W}{W}, {T}: Coloque a carta de criatura alvo não artefato de seu cemitério no campo de batalha com um marcador de finalização sobre ela.


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