Sarina & Wanda
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Sarina & Wanda

: Wenn diese Karte ins spiel kommt und zu Beginn deines Zuges darfst du Wanda ins Spiel bringen. Kann Kommandeur sein.
+1: Lege drei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die Eile oder Trampel hat.
-2: Opfere eine Kreatur. Füge (Stärke) Schaden zu einem beliebigen Ziel zu. Falls es ein Hamster war zieh (Stärke) Karten.

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