Schattenhafte Gedankenklammer
Immer wenn du zwei oder mehr Karten in einem
Zug ziehst, verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte.
Psychische Erosion – Zu Beginn jedes Endsegments eines Gegners
kannst du eine Karte ziehen, falls dieser Spieler im Zug eine Karte
abgeworfen hat.
"Ein verlorener Gedanke ist eine Chance für Verfall."
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