Sengoku, Gran almirante
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Sengoku, Gran almirante

+1: Crea una ficha de marine 1/1
-3: Destruye el permanente objetivo
-7: Obtienes un emblema que dice "siempre que fuese a robar una carta, elige una: crea dos fichas de marine blanco 1/1, adivina 2 o gana 5 vidas

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