Seril, la Morte Offuscata
Tocco letale, Rapidità, Minacciare
Quando una carta lascia il cimitero o l'esilio infliggi 2 danni ad
un qualsiasi bersaglio e guadagni 2 punti vita.
{2}{b/r}{b/r}{c}{t}: fino alla fine del turno, quando una creatura
entra sul campo di battaglia, se non è stata lanciata dalla mano,
guadagna +3/+1, rapidità e "Quando questa creatura infligge danno
da combattimento, il suo controllore pesca una carta" fino alla
fine del turno
Vita e Morte (Puoi avere due commander se entrambi hanno l'abilità
Vi
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