Seril, la Morte Offuscata
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Seril, la Morte Offuscata
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Seril, la Morte Offuscata

Tocco letale, Rapidità, Minacciare
Quando una carta lascia il cimitero o l'esilio infliggi 2 danni ad un qualsiasi bersaglio e guadagni 2 punti vita.

{2}{b/r}{b/r}{c}{t}: fino alla fine del turno, quando una creatura entra sul campo di battaglia, se non è stata lanciata dalla mano, guadagna +3/+1, rapidità e "Quando questa creatura infligge danno da combattimento, il suo controllore pesca una carta" fino alla fine del turno

Vita e Morte (Puoi avere due commander se entrambi hanno l'abilità Vi

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