Shanks, o Ruivo
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Shanks, o Ruivo

Quando Shanks, o Ruivo entra no campo de batalha, se uma criatura de um oponente entrar no campo de batalha, coloque um marcador +X/0 até o final do turno, em que X é o poder base da criatura mais forte que entrou. Se essa criatura for enviada ao cemitério ainda no próximo turno, o marcador é permanente.
"Conhecendo tanto a derrota quanto a vitória, andando por ai derramando lágrimas, é assim que
você se torna um verdadeiro homem."

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