Sheldon, o Samurai Sayjin
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Sheldon, o Samurai Sayjin

Toda vez que Sheldon, o Samurai Sayajin entra em jogo a criatura ou jogador alvo leva um golpe de espada, recebe 2 de dano.
{3}{t} Golpe de espada, anula a magica alvo
{5}{t} Farofa da progenitora, a galera sai para comer, devolva 3 cartas em jogo do jogador alvo para o topo de seu deck
"- Cara... se liga nessa farofa???"
"- Eu vou pegar minha shinai e a gente resolve"

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