Shibuya
Shibuya entra em jogo virada.
{t}, perca 1 ponto de vida: gere {b} ou {u}. Adicione
um marcador de incidente a Shibuya
{b}{b}{2},{t}, retire todos os marcadores de inci-
dente e sacrifique Shibuya: crie uma quantidade de maldições pretas 1/1 e distribua uma quantidade de marcadores +1/+1 entre elas. A soma de criaturas criadas e marcadores distribuidos deve ser igual ao
número de marcadores de incidente retirados.


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