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Signaturwaffe
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Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift,
erhältst du {e}{e}

Bezahle {e}{e}: Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die die ausgerüstete Kreatur blockt.
Wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf gewinnst, schicke die bestimmte Kreatur ins Exil. Anderenfalls fügt ihr der Plasmawerfer 1 Schadenspunkt zu.
Ausrüsten {2}

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