Sinclair, MJ Créatif
A chaque fois qu’un jeton ou une carte
est conjuré, mettez un marqueur +1/+1
sur une créature ciblée.
{10}{w}{w}{u}{u}{b}{b}{r}{r}{g}{g} : Sacrifiez cette
créature, conjurez sur le champ de bataille la carte appelée Sinclair, Maitre
du Jeu
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