Studi Alchemici
All'inizio del tuo mantenimento, esilia la
prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine
del turno, puoi lanciare quella carta.
Ogniqualvolta lanci una magia, puoi pagare {2}. Se lo fai, crea una
pedina creatura artefatto Tottero 1/1 incolore con Volare.
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