Sujiro Kifuja
+1: Até seu próximo turno, para cada criatura atacante, o oponente
deve jogar uma moeda. Previna o dano causado pelas criaturas
"cara".
-5: Exile Sujiro Kifuja e o devolva ao campo de batalha como uma
criatura branca 4/4 com vigilância e alcance. Você ganha 4 de
vida.
-5: Exile Sujiro Kifuja e o devolva ao campo de batalha como uma
criatura preta 8/8 com atropelar e ímpeto. Você perde 8 de vida.
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