Tannin, o treinador
: no inicio do seu turno, você pode descartar um card, se o fizer,
compre um card e receba 1 ponto de vida
+1: escolha uma criatura: se a criatura escolhida for preta coloque
um marcador de +0/+1, se a criatura for vermelha, coloque um
marcador de +1/+0
-8: escolha uma criatura, ela ganha +5/+4 e atropelar até o final
do turno
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