Terrore di Aramar Diff. 7+
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Terrore di Aramar Diff. 7+

Il Mago instilla nelle menti dei propri nemici un senso di ottundente Paura
Un modello entro 12'' effettua un Test di D
o fugge di 2d6'' in direzione opposta al
Mago. Il nemico puo' ripetere il Test di D
in ogni sua fase di recupero per terminare la Magia Minore.
Non ha effetto sugli immuni alla Paura

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