Terrore di Aramar Diff. 7+
Il Mago instilla nelle menti dei propri nemici un senso di
ottundente Paura
Un modello entro 12'' effettua un Test di D
o fugge di 2d6'' in direzione opposta al
Mago. Il nemico puo' ripetere il Test di D
in ogni sua fase di recupero per terminare la Magia
Minore.
Non ha effetto sugli immuni alla Paura
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