Tintin élève gendarme
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Tintin élève gendarme

A chaque fois que vous commettez un crime choisissez
un effet qui n'a pas encore été choisi ce tour :
•Exilez la créature ciblée que vous contrôlez, revoyez
la sur champs bataille de son propiétaire au début de
la prochaine étape de fin
•La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1
et le mentor jusqu'à la fin du tour
•Créez un jeton de créature 1/1 blanche humain et
soldat avec l'entrainement.

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