TIR EN ÉTAT D’ALERTE
QUAND : Phase de Mouvement ou de Charge
adverse, après qu’une unité ennemie est placée
ou commence ou finit un mouvement Normal,
d’Avance, de Retraite ou de Charge.
CIBLE : 1 unité de votre armée à 24" de cette unité
ennemie et qui serait éligible pour tirer.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque
attaque de tir d’une figurine de votre unité, un jet
de Touche non modifié de 6 est requis pour causer
une touche. Vous pouvez utiliser ce Stratagème une seule fois par
tour.
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