Todespfeife
• 2 Aufladungen pro langer Rast
• Effekt (Aktion): Feindlich gesinnte Kreaturen in einem 9m Radius
vom Wirker müssen einen Weisheitsrettungswurf (SG 15) ablegen.
Scheitern sie, sind sie für 10 Runden verängstigt.
Die Kreatur wiederholt den Rettungswurf jede
Runde und ist bei Erfolg 24h lang immun.
Angeblich das Geräusch eines Urvölklers, der Todesqualen
leidet...
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