Traición de Tzeentch
Escoge una unidad a 60 cm o menos del hechicero que no sea inmune a la psicología. No requiere LDV. Todas las miniaturas realizan un ataque contra su propia unidad. Efectúa las tiradas para impactar y herir como si se tratara de un combate. El hechicero elige qué armas se utilizan, aunque el bonificador de arma + escudo no
se aplica. Los personajes y las monturas no se ven afectados. Si es necesario, la unidad realizará un chequeo de pánico. En caso de huida, lo hará hacia el borde m


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