Treinamento com antepassados
Encantar criatura.
No comeco do seu turno, coloque um
marcador +1/+1 sobre a criatura encantada.
A criatura encantada tem ameacar.
A criatura encantada tem iniciativa, enquanto
seu poder for maior que 5.
A criatura encantada tem atropelar, enquanto
seu poder for maior que 10.
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