Trocando a Resistência
No inicio do turno de cada jogador ele joga 1d20.
1-9: Perde 2 pontos de vida.
10-15: Perde 1 ponto de vida e compra uma carta.
16-19: Usa vidência 2 e compra uma carta.
20: Usa vidência 3, compra duas cartas e ganha 3 pontos de vida.
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