Udyr, der Geistwanderer
{r}: Udyr erhaelt +1/+0 bis zum Ende des
Zuges.
{u}: Udyr erhaelt +0/+1 bis zum Ende des
Zuges.
{u/r}{u/r}: Tappe eine Kreatur, die Udyr geblockt hat.
Diese entappt nicht waehrend des naechsten Enttappsegments.
Aktiviere jede Faehigkeit jeweils ein Mal pro
Runde.
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