Undress to Impress
Undress to Impress coûte {x} de moins à lancer, où
X est le nombre de vêtement que vous enlevez pour jouer cette
carte.
Au début de votre entretient, chaque adversaire
enlève un vêtement (les chaussettes, chaussures
et gants vont de pair).
Si un joueur n'a plus de vêtement, il perd la partie.
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