Vaermina, degli Incubi
+2: Un giocatore bersaglio esilia le prime tre carte del suo
grimorio.
-2: Ogni giocatore scarta una carta ed esilia le prime quattro
carte del suo grimorio.
-9: Guadagni un emblema con: "Puoi lanciare le creature nere
dall'esilio. Sono Incubi in aggiunta al loro altri tipi, sono 4/4 e
hanno Paura".
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