Varita de desarme
6 cargas, recupera 1d6 al anochecer.
{1} carga: Trata de desarmar a un enemigo, usa modificador de
hechizo (CHA) para la tirada.
Para desarmar ambos involucrados tiran 1d20 + Modificador (STR),
si el desarmante saca más el contrincante queda desarmado
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